<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://fgaming.clanbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>FGaming team</title>
		<link>http://fgaming.clanbb.ru/</link>
		<description>FGaming team</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 15 Feb 2022 06:42:18 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>ESSOMILLANNI.VIP</title>
			<link>http://fgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=239#p239</link>
			<description>&lt;p&gt;Проекты которые лучше хайпов, форекс, казино. Надежнее и прибыльнее. Только EssoMillanni.com&amp;#160; Для начала хочу поблагодарить всех людей которые оплатить доступ к приватной информации на нашем ресурсе. Переходим сразу к делу: Есть проекты, которые лучше Форекс и казино. Риска меньше, а прибыль значительно больше. Например, есть такая компания Essomillanni.com. Нашла ее на зарубежном форуме биткоинталк. Ставим сумму, например 100$, указываем, где окажется график через 10 секунд, выше или ниже отметки. Если все Good, на баланс падает +85$. Получается: Первое - не нужно ждать сутками, прибыль моментальная. Второе - Прибыль в процентах прилично большая. Деньги выводят - А для нас это самое главное. Теперь бонус, рассказываю секрет, как я раскручиваю счет до 3000$ за один день. И так, внимание! Иду за трендом!! Ставлю на криптовалюту. У рынка криптовалют, бывают очень при, очень волатильные момента, это когда валюта рушится или очень быстро растет. Вот на таких обвалах я поднимаю бабло. Т.е если например эфириум, начинает крутое пике вниз, значит пора этим пользоваться. Сайт с которым работаю я и мои коллеги EssoMillanni.vip&amp;#160; Начинайте действовать, пока есть возможность!!!&amp;#160; Перейти&amp;#160; https://is.gd/UKYOgO&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (mtqfysfztj)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Feb 2022 06:42:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://fgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=239#p239</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новый Трейлер Modern Warfare!</title>
			<link>http://fgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=236#p236</link>
			<description>&lt;p&gt;[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=429l13dS6kQ[/youtube]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смотрим и оставляем свое мнение!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wengelm)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 12:11:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://fgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=236#p236</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заказать Modern Warfare 2 через OZ.BY</title>
			<link>http://fgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=235#p235</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://modernwarfare.clan.su/20004815.jpg&quot; alt=&quot;http://modernwarfare.clan.su/20004815.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Издатели: 1С, SoftClub &lt;br /&gt;Разработчик: Infinity Ward &lt;br /&gt;Тип издания: Лицензия &lt;br /&gt;Год издания: 2009 &lt;br /&gt;Формат: 2 DVD &lt;br /&gt;Возрастные ограничения: 18+ &lt;br /&gt;Платформа: PC (Windows) &lt;br /&gt;Язык интерфейса: Русский &lt;br /&gt;Голосовые дорожки: Русский &lt;br /&gt;Упаковка: Jewel Box (пластмассовая коробка) &lt;br /&gt;Вес: 100 г &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваш заказ будет доставлен: 8—12 ноября &lt;br /&gt;Итого к оплате: 38 500 руб. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Продолжение нашумевшего боевика Call of Duty 4: Modern Warfare, разошедшегося по всему миру тиражом 14 миллионов экземпляров и удостоившегося звания «Игра 2007 года» от большинства игровых изданий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действие разворачивается спустя несколько лет после событий, произошедших в первой части блокбастера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В составе спецотряда по борьбе с терроризмом под командованием капитана Джона Мактавиша игрок примет участие в опаснейших операциях в самых разных уголках мира: в заснеженных горах Казахстана и трущобах Рио-де-Жанейро, в песках Афганистана и даже на бескрайних просторах России. В захватывающих дух перестрелках и рукопашных схватках с экстремистами бойцы элитного отряда будут использовать новейшее оружие, снаряжение и технику. &lt;br /&gt;Новые операции. Масштабная одиночная кампания, продолжающая события оригинальной игры. &lt;br /&gt;Плечом к плечу. Кооперативный режим «Спецоперации», в котором представлен ряд сценариев для двух участников. По мере приобретения бойцами опыта, им будут открываться все более сложные миссии, как сюжетно перекликающиеся с одиночной кампанией, так и абсолютно независимые. &lt;br /&gt;Друг против друга. Новые многопользовательские режимы, а также уникальные способности и навыки, доступные лишь в сетевых сражениях. &lt;br /&gt;С риском для жизни. Выполняя опасные миссии в экстремальных условиях: в заснеженных горах, безжизненных пустынях и даже под водой, игроки будут использовать всевозможное современное оружие, новейшее снаряжение и технику. &lt;br /&gt;Красивый экшен. Эффектные динамичные перестрелки и жестокие рукопашные схватки, по зрелищности не уступающие эпизодам из лучших голливудских боевиков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От OZ.by &lt;br /&gt;Необходимо интернет-соединение для обязательной активации игры через Steam, а также для сетевой игры &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вскрытый диск возврату не подлежит; &lt;br /&gt;Перед заказом диска проверьте соблюдение минимальных и рекомендуемых требований (см. ниже); &lt;br /&gt;После получения диска и перед вскрытием упаковки еще раз проверьте соблюдение минимальных и рекомендуемых требований указанных на обратной стороне запакованного диска (информация на сайте может быть неполной); &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требования &lt;br /&gt;Минимальные &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Операционная система Windows XP, Windows Vista и Windows 7 (Windows 95/98/ME/2000 не поддерживаются) &lt;br /&gt;Процессор AMD 64 3200+ или Intel Pentium IV с тактовой частотой 3,2 ГГц или лучше &lt;br /&gt;1 Гб оперативной памяти &lt;br /&gt;12 Гб свободного места на жестком диске &lt;br /&gt;Видеокарта NVIDIA GeForce™ 6600GT / ATI Radeon™ 1600XT с 256 Мб видеопамяти и с поддержкой шейдеров версии 3.0, или лучше &lt;br /&gt;DirectX® 9.0c &lt;br /&gt;Клавиатура и мышь&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wengelm)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 12:06:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://fgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=235#p235</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чтобы вы хотели видеть на нашем сайте?</title>
			<link>http://fgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=234#p234</link>
			<description>&lt;p&gt;Чтобы вы хотели видеть на нашем сайте?&lt;br /&gt;Отписываем тут :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wengelm)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 11:55:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://fgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=234#p234</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Subkulture</title>
			<link>http://fgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=208#p208</link>
			<description>&lt;p&gt;воооо, вот это вообще кул тема )))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (nOMAd)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Oct 2009 17:29:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://fgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=208#p208</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Музыка</title>
			<link>http://fgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=204#p204</link>
			<description>&lt;p&gt;:flag:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Aleks)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Oct 2009 21:24:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://fgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=204#p204</guid>
		</item>
		<item>
			<title>видео приколы.</title>
			<link>http://fgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=195#p195</link>
			<description>&lt;p&gt;Дествительно прикольно )&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (nOMAd)</author>
			<pubDate>Fri, 09 Oct 2009 16:26:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://fgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=195#p195</guid>
		</item>
		<item>
			<title>PC версия Modern Warfare 2 задерживается</title>
			<link>http://fgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=183#p183</link>
			<description>&lt;p&gt;Пройдем не боись!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wengelm)</author>
			<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 20:28:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://fgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=183#p183</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложения,Глюки,Недостатки</title>
			<link>http://fgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=174#p174</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;exclus1ve написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;сделать галерею скринов и обычных фоток&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Уже сделал :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wengelm)</author>
			<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 23:33:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://fgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=174#p174</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор модераторов на форум.</title>
			<link>http://fgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=157#p157</link>
			<description>&lt;p&gt;модератор берг не справляется со своей работай, венг решай&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Aleks)</author>
			<pubDate>Sun, 04 Oct 2009 18:01:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://fgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=157#p157</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Юмор и всё ,что с ним связано...</title>
			<link>http://fgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=153#p153</link>
			<description>&lt;p&gt;посты набиваешь?создай тему отдельную,там через одного пиши &amp;quot;ап&amp;quot;,засорил топик весёлый,ему ещё дня нету.Убийца топиков :tomato:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (exclus1ve)</author>
			<pubDate>Sat, 03 Oct 2009 20:47:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://fgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=153#p153</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новые фильмы</title>
			<link>http://fgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=79#p79</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Fixedsys&quot;&gt;Доктор Хаус/House, M.D., 2009 (6 сезон)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://allbestmedia.info/uploads/posts/2009-09/1253769697_6b74baa2670ac8d6078201a832498ab4.jpg&quot; alt=&quot;http://allbestmedia.info/uploads/posts/2009-09/1253769697_6b74baa2670ac8d6078201a832498ab4.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Информация о фильме&lt;br /&gt;Название: Доктор Хаус&lt;br /&gt;Оригинальное название: House, M.D.&lt;br /&gt;Год выхода: 2009&lt;br /&gt;Жанр: драма, детектив, комедия&lt;br /&gt;Режиссер: Деран Сарафян, Грег Яйтанс, Дэниэл Сакхейм, &lt;br /&gt;В ролях: Хью Лори, Лиза Эдельштейн, Омар Эппс, Роберт Шон Леонард, Дженнифер Моррисон, Джесси Спенсер, Bobbin Bergstrom, Питер Джекобсон, Кэл Пенн, Оливия Уайлд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О фильме: Сериал House, M.D. рассказывает о команде врачей, которые должны правильно поставить диагноз болезни пациента и спасти его. В принципе сериал представляет из себя вариацию схемы «врач как детектив», но в отличие от остальных сериалов, где врачи обследуют уже мертвого пациента, в House, M.D. больной находится еще в живых. &lt;br /&gt;Возглавляет команду доктор Грегори Хауз, который ходит с палочкой после того, как его мышечный инфаркт в правой ноге слишком поздно правильно диагностировали. Как врач Хауз просто гений, но сам не отличается проникновенностью в общении с больными и с удовольствием избегает их, если только есть возможность. Он сам всё время проводит в борьбе с собственной болью, а трость в его руке только подчеркивает его жесткую ядовитую манеру общения. Порой его поведение можно назвать почти бесчеловечным, и при этом он прекрасный врач, обладаюший нетипичным умом и безупречным инстинктом, что снискало ему глубокое уважение. Будучи инфекционистом, он ещё и замечательный диагност, который любит разгадывать медицинские загадки, чтобы спасти кому-то жизнь. Если бы все было по его воле, то Хауз лечил бы больных не выходя из своего кабинета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выпущено: США, FOX Channel&lt;br /&gt;Продолжительность: ~0000&lt;br /&gt;Озвучивание: Любительское (одноголосое) &lt;br /&gt;Творческая одноголосая озвучка: zamez&lt;br /&gt;Файл&lt;br /&gt;Качество: HDTVRip&lt;br /&gt;Видео: XviD, 1108 kb/s, 624x352 &lt;br /&gt;Аудио: MP3, 128 kb/s (2 ch)&lt;br /&gt;Размер: ~390 MB&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;качать&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Aleks)</author>
			<pubDate>Fri, 25 Sep 2009 19:14:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://fgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=79#p79</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новости кино</title>
			<link>http://fgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</link>
			<description>&lt;p&gt;круто ждёмс&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (exclus1ve)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 22:30:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://fgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чтобы вы хотели видеть на нашем форуме?</title>
			<link>http://fgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
			<description>&lt;p&gt;какие нибудь новинки фильмов, создай Паша тему такую)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Aleks)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 21:56:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://fgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фишки в S.T.A.L.K.E.R</title>
			<link>http://fgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;Я тут почти все знаю :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (nOMAd)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 18:24:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://fgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>STALKER Call of Pripyt</title>
			<link>http://fgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;Обожаю Сталкер))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (nOMAd)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 18:23:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://fgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Modern Warafre 2 - Рассказ о мультиплеере.</title>
			<link>http://fgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;ыыыы, неплохо&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (nOMAd)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 18:01:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://fgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игровой процесс</title>
			<link>http://fgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;Свобода действия и передвижения &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главная отличительная особенность игры - свобода выбора и линии поведения. Перед вами целый мир, огромная территория, населённая разнообразными существами, находящаяся под влиянием неизвестных и непонятных законов, таящая в себе как страх и опасности, так и дорогу к славе или богатству. На старте - минимальный набор оборудования, сюжетная интрига, неизведанный мир и полная свобода выбора действий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы сами выбираете свою модель поведения в мире, полном опасностей. Опасностей не только в виде смертельных аномалий и жутких монстров, но прежде всего – людей. Сражаться на стороне одного из существующих кланов, идти против всех или выбирать временных попутчиков - что из этого близко вам? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свобода действий - это основа для игры, в которую нельзя сыграть дважды одинаково. &lt;br /&gt;Живой мир &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Привыкли к тому, что мир игры статичен? Забудьте! Вы больше не являетесь спусковым крючком для триггеров и скриптовых сцен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В S.T.A.L.K.E.R., идя по дороге, вы никогда не знаете, что ожидает вас за поворотом. Там может быть лагерь дружественных сталкеров или логово монстров, смертельная ловушка или ценный хабар, раненый товарищ или притаившийся убийца. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мир живет своей собственной жизнью, в нем происходит множество событий, вне зависимости от ваших действий. Спокойно наблюдать за происходящим или стать его активным участником – ваш выбор. &lt;br /&gt;Система симуляции жизни A-LIFE &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что делает игровой мир игры живым? Система симуляции жизни - инновационная система AI в S.T.A.L.K.E.R., которая управляет всеми персонажами и событиями в Зоне. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Более 1000 сталкеров выполняют задания, исследуют зону, воюют, отдыхают, торгуют, общаются – по-настоящему живут в Зоне. Монстры сбиваются в стаи, нападают на людей и сражаются между собой. На глобальном уровне АИ управляет даже войнами группировок. Создание фоновых событий? Генерирование бесконечного количества второстепенных заданий и случайных квестов? Система симуляции жизни легко справляется и с этим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благодаря действиям нашей инновационной системы A-life, ваше прохождение игры будет не только каждый раз новым, но и совершенно отличным от других игроков. &lt;br /&gt;Динамическая смена дня и ночи &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Параллельно с тем, как вы учитесь жить и выживать в Зоне, течет и время. День сменяется ночью, а на смену яркой солнечной погоде приходит грозовое небо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как никогда время суток в игре влияет на ваш игровой процесс – в то время, когда вы и все другие сталкеры хуже видите ночью, многие животные ночью видят превосходно; остерегайтесь монстров, предпочитающих отсиживаться в подземельях днем, но выползающих на поверхность в ночи; сражаясь с врагами, используйте как маяки их налобные фонарики. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но и сами не забывайте о ночных опасностях – и если нет уверенности в своих силах, лучше посидите у ночного костра, слушая очередную байку, бородатый анекдот или сталкерскую песню. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие и амуниция &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Путешествия в Зону сопряжены с большой опасностью. Поэтому мы не могли отправить вас в эту школу выживания без надлежащей экипировки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам доступен целый арсенал защитных костюмов, детекторов, необходимый сталкеру провиант, аптечки, бинты, средства защиты от радиации и другие полезные для выживания вещи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо прочего, в Зоне можно раздобыть множество оружия на выбор, начиная от ножей, пистолетов, винтовок и заканчивая увесистым гранатометом или гауссом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы пристреляли стволы для вас, поэтому будьте уверены, ведут они себя в игре очень правдоподобно: стреляют с реальной силой и по правильной траектории, изнашиваются и периодически дают осечки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При желании, вы сможете усовершенствовать свое оружие: глушитель, подствольный гранатомет, снайперский прицел. Техники-самоучки также могут поколдовать над улучшением точности или увеличением силы выстрела вашего любимого оружия – вариантов получить уникальное оружие из рядового ствола множество. Чудо-техников легко можно найти на базах сталкерских кланов. Причем, каждый из них силен в какой-то одной области. Одни лучше разбираются в броне, другие – в снайперских винтовках, третьи – в тяжелом вооружении.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wengelm)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 11:03:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://fgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R » Shadow of Chernobyl, Движок игры и его возможности</title>
			<link>http://fgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;С реализмом который является главной составляющей игры S.T.A.L.K.E.R., мы знали что нам также придётся сфокусировать огромное внимание на разработке реалистичной физической модели для игры. Мы знали что мы можем сделать природу реалистичной с хорошей прорисовкой деталей, но чтобы добраться до следующего уровня, мы чувствовали что нам придётся создать новый физический движок для того чтобы сделать геймплей более реалистичным. Чем лучше наш физический движок, тем большее ощущение реализма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот абсолютно новый физический движок позволил нам создать природу в которой обьекты по настоящему интерактивны. Стулья, столы, кирпичи, банки, и многие другие обьекты можно толкнуть, ударить по ним, разрушить их и делать с ними всё что можно делать в жизни. На данный момент многие игры ограничивают предметы так называемыми ?квестовыми предметам?, S.T.A.L.K.E.R. же убирает эти преграды так что вы можете полностью иследовать мир реалистичных манер. Например если вы наткнулись сподкнулись об какой-нибудь предмет, после чего вы встаёте то ваш взгялд будет размазан, вы будете видеть дисперсию света.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы думаем что наш мощный физический движок добавляет не только реализма, но также и тактических возможностей в боевых условиях. К примеру, вы можете исследовать участок с малым количеством света, начать нервничать о том что вы увидели неожиданное движенние недалеко от вас, и открыть огонь. После чего подойдя ближе вы заметите что это не монстр, а другой Сталкер, возможно из одной из банд, если они увидят его тело то они вступят против вас, после чего вы оттащите тело в тень чтобы его не было видно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможность поднятия тела будет доступна не только Сталкерам. Большинство существ в игре также обладают интелектом и смогут использовать разные предметы как захотят.&lt;br /&gt;Какие то обьекты вы сможете использовать для атаки противников, в то время как другие вы сможете использовать для защиты от взрывов или от пуль. Но в то же время они могу и не защитить вас от атаки, например не все материалы смогут обеспечить вам защиты от АК-47.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы уделили много внимания физике тела. S.T.A.L.K.E.R. имеет продвинутую скелетную анимацию которая управляет реалистичностью движений тела на очень высоком уровне детализации. Каждый персонаж в игре состоин из 50 костей. Наш движок опирается на максимальную силу костей, суставов и веса, на равне с другими факторами. Всё это будет реагировать на то что, если тело упало или было подстреленно. К примеру если вы были подстрелены несколько раз ваши движения будут намного медленей. Если ваша рука ранена вам будет тяжело прицелиться по врагу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также мы уделили огромное внимание оружию, все модели сделанны по реальным фото-текстурам, так что не будет такого впечатления что все текстуры мы придумали сами. Оружие можно будет модифицировать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Транспорт будет иметь особое отношение, чтобы содержать вашу машину работующей вам придётся следить за уровнем топлива и повреждения. В машине будет место для вашего инвентаря, вы сможете складывать туда свои вещи. Если пуля попадёт в шины автомобился то он перевернётся, а водитель может умереть от такого рода аварий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Физика это главная часть игры, которая открывает игрокам невиданные возможности интерактивной игры. S.T.A.L.K.E.R. обещает вам высоко-технологический физический движок который даст вам полное ощущение реализма, которого вы ещё никогда не видели.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wengelm)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 11:02:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://fgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Всё о S.T.A.L.K.E.R » Shadow of Chernobyl, Мир Зоны - Аномалии</title>
			<link>http://fgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;Ржавые Волосы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мутации растений привели к появлению этих лианоподобных колючих образования. При приближении наносят колющие повреждения. Генерит вокруг себя три типа артефактов-семян: &amp;quot;Колючка&amp;quot;, &amp;quot;Кристальная Колючка&amp;quot;, &amp;quot;Морской еж&amp;quot;. Все артефакты этой аномалии при ношении на поясе влияют на пси-сопротивляемость человека и некоторые из них обладают опасным и иногда полезным свойством становиться прыгающими игло-минами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комариная плешь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Невидимое гравитационное поле с очень мощным разнонаправленным ускорением. Разрывает на части попавшее живое существо.&lt;br /&gt;Визуальные проявления:&lt;br /&gt;- вмятины в полу&lt;br /&gt;- изогнутые металлические объекты&lt;br /&gt;- брошенный камень внутри комариной плеши меняет траекторию полета&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Туман&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Непримечательный туман разъедает кожу, волосы, глаза, оставляя обожженный труп. Попадание в туман без скафандра приводит к смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мясорубка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ловушка, которая постепенно накапливает заряд, разряжается на живое существо или на специальное устройство — разрядник. После потери заряда полностью безвредна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карусель&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Веселое название этой дряни обусловлено эффектом поднятия в воздух любого живого существа с последующей раскруткой оного и живописным отрыванием различных частей тела. Очень опасна. Природа этой вихреподобной аномалии до конца не известна. Обнаруживается по легкому пылевому вихрю и разбросанным частям тел животных и людей вокруг. Очень важно не упустить момент начала втягивания в аномальный вихрь и не попасть в зону максимально сильного эффекта в центре. Ее влияние на человека может немного снизить ношение артефактов &amp;quot;Медуза&amp;quot;, &amp;quot;Каменный цветок&amp;quot; и &amp;quot;Ночная звезда&amp;quot; на поясе. Обычно генерит вокруг себя три типа артефактов: &amp;quot;Кровь камня&amp;quot;, &amp;quot;Ломоть Мяса&amp;quot; и &amp;quot;Душа&amp;quot;. Все артефакты этой над-природной &amp;quot;мясорубки-убийцы&amp;quot; неким мистическим образом влияют на жизненные силы человека.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жгучий пух&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аномальная растительность. При приближении выбрасывает облако частиц, которые при контакте с телом человека наносят повреждения по типу стрекательных клеток ядовитых медуз. Генерит вокруг себя артефакт &amp;quot;Колобок&amp;quot;. Все артефакты этой аномалии при ношении на поясе влияют на стойкость человека к радиации, за счет сильных абсорбирующих свойств пуха.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трамплин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эту аномалию обнаружили одной из первых еще в 2008. Наносит ударные повреждения гравитационным полем, по типу ударной волны от взрыва. &amp;quot;Живет&amp;quot; на одном месте в среднем неделю. За время жизни меняет силу воздействия. Сила воздействия — от синяков и ушибов до мгновенной смерти с запуском тельца на орбиту. Обнаруживается по искажениям воздуха над ней, кружащейся листве, а также характерным пятнам на земле красно бурого цвета местами &amp;quot;стартов&amp;quot; неудачников и новичков-балбесов. Ее влияние на человека может немного снизить ношение артефактов &amp;quot;Выверт&amp;quot;, &amp;quot;Грави&amp;quot; и &amp;quot;Золотая Рыбка&amp;quot;. Хорошо обнаруживается любыми видами детекторов и бросанием в нее различных металлических предметов. Случайным образом генерит вокруг себя три типа артефактов: &amp;quot;Медуза&amp;quot;, &amp;quot;Каменный цветок&amp;quot; и &amp;quot;Ночная звезда&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воронка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аномалия, предположительно, гравитационной природы. Маленькая &amp;quot;черная дыра&amp;quot;. При срабатывании со страшной силой втягивает все предметы находящиеся в радиусе 10-15 метров в центр. Очень важно не упустить момент начала втягивания и не попасть в зону максимально сильного эффекта, потому как ушибами в данном случае не обойтись аномалия при любой силе смертельно опасна. Аномалия ломает кости и сжимает тело в некий окровавленный комок, а затем разрывает его в момент разрядки ядра, которая происходит после накопления в центре некой критической массы. В этот момент аномалия разбрасывает результаты запрессовки вокруг себя создавая в том числе новые артефакты. За время жизни аномалия не меняет места своего появления и мало влияет силу воздействия. Живет на одном месте в среднем неделю. Ее влияние на человека может немного снизить ношение артефактов &amp;quot;Медуза&amp;quot;, &amp;quot;Каменный цветок&amp;quot; и &amp;quot;Ночная звезда&amp;quot; на поясе. Обнаруживается по искажениям воздуха над ней, кружащейся листве, по расчлененным трупам животных и характерному темному пятну на земле в центре аномалии. Обнаруживается только продвинутыми детекторами и бросанием в нее различных металлических предметов. Обычно генерит вокруг себя три типа артефактов: &amp;quot;Выверт&amp;quot;, &amp;quot;Грави&amp;quot; и &amp;quot;Золотая Рыбка&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жарка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слегка видимое в неактивном состоянии облако горячего воздуха. При попадании в него живого существа образуется компактная зона горения с температурой около 1500К. Все живое мгновенно загорается и в большинстве случаев гибнет. Опасность этой аномалии заключается еще и в том, что она постоянно движется по неким случайным маршрутам. Положительным моментом является то, что &amp;quot;жарка&amp;quot; при своем прохождении активизирует любые другие аномалии, таким образом можно довольно безопасно следовать за ней, не опасаясь неожиданностей. Обнаруживается только продвинутыми детекторами и бросанием в нее различных металлических предметов. При активизации генерит артефакты &amp;quot;Капли&amp;quot;, &amp;quot;Огненный шар&amp;quot; и &amp;quot;Кристалл&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Электра&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аномальное образование, накапливающее в некой зоне со средним радиусом 10 метров статическое электричество. Потревоженная аномалия взрывается десятком мини-молний. Поражение током практически всегда смертельно. Характерной особенностью аномалии является видимый голубоватый туман над ней. Хорошо обнаруживается любыми видами детекторов и бросанием в нее различных металлических предметов. Случайным образом генерит вокруг себя три типа артефактов: &amp;quot;Бенгальский Огонь&amp;quot;, &amp;quot;Вспышка&amp;quot; и &amp;quot;Лунный Свет&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Радиоактивный очаг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зона повышенного уровня радиации. Обычно с уровнем выше 50 mR/h. Часто отмечены на картах. Единственный совет — избегать длительного нахождения в ней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Холодец&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Природа этой медузоподобной гадости выскакивающей из под земли не исследована. При контакте наносит повреждения сходные с действием сильной кислоты. Генерит артефакты: &amp;quot;Слизь&amp;quot;, &amp;quot;Слизняк&amp;quot;, &amp;quot;Слюда&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Машина времени&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эту аномалию воистину можно назвать чудом в локальном объеме радиусом в несколько метров многократно замедляется время. Она не влияет на здоровье, но, попав в нее можно потратить уйму времени на выход из нее. Зато, ловко заманив в нее противников можно расслабиться и дать волю воображению. Обычно в ее центре находится спиралевидный артефакт &amp;quot;Мамины бусы&amp;quot; взяв его мы деактивируем зону. В последствии такая темпоральная мина очень пригодится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лифт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Безвредная грави-аномалия позволяющая на несколько минут забыть о земном тяготении. В локальном объеме радиусом несколько метров земное притяжения многократно уменьшается. Постепенно дрейфуя в ней в течении нескольких минут из нее можно выбраться. Отрицательным моментом является потеря времени и тот факт, что барахтаясь на ее волнах становишься легкой добычей для противника с оружием. Впрочем, заманивание в нее противников является местным сталкеровским аттракционом. Генерит артефакты &amp;quot;Пленка&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Циклы аномальной активности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Зоне действуют недельные циклы аномальной активности. У аномальной активности есть спад и пик активности. Во время пика активности концентрация и размеры аномальных зон достигают максимальных отметок, происходит Зональный выброс. Во время спада концентрация и размеры аномальных зон достигают минимальных отметок.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wengelm)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 11:00:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://fgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Секреты скила Call of Duty 4 Modern Warfare, Для новичков)</title>
			<link>http://fgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;Секреты скила Call of Duty 4 Modern Warfare &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой игре, так же как и в любом экшене крайне важно понимание психологии противника и его личных аспектов. &lt;br /&gt;Например. Поиграв какое то время я могу почти наверняка сказать у кого какие проблемы технического характера, у одного явно плохая мышь, у другова слабое внимание, а третий вообще не может, навестись на противника в движении. &lt;br /&gt;Все эти факторы чувствуются в течении двух трех встреч с противником лицом к лицу. И их нужно использовать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Допустим против того у кого плохо с мышью (но у он думает ,что у него все ок) будут крайне полезны рывко-образный стрейф ,то есть стрейф с остановками во время которых собственно и происходит точный выстрел. Из за того что обычно проблемы с мышкой заключаются в том что она либо тяжелая ,либо мышь двигается рывками (человек не может точно водить мышкой), вы двигаясь рывками допустим (опять же понятие рывок в стрейфе очень маленькое это остановка буквально на пол секунды) будете постоянно оставаться вне прицела, что очень полезно для выживания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внимание в игре играет основную роль и что обидно так это то, что многим оно вообще несвойственно. Основной принцип внимания в игре это банальные &amp;quot;Найди 5 отличий&amp;quot; или 105. Задача просто запомнить изначальный вид карты и если, глядя на картинку, вы видите что-то на ней не так то просто стреляете в то место и зарабатывает фраг. У многих неплохо со вниманием, но они неспособны вовремя отреагировать на изменение, и все что они зачастую делают это увидев кого-то или что то начинают целиться в ту сторону, чем и подписывают себе смертный приговор. Естественно, что против людей со слабым вниманием самым эффективным будет камперство или высунул кусочек головы из за угла и выстрелил. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну а те, кто вообще не могут, навестись в движущуюся мишень вообще кадр, ибо достаточно отходить стрейфом в одну сторону и не промахиваться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Понимая психологию противника, вы имеете неоспоримое преимущество над ним. &lt;br /&gt;Звучит это глупо, но страх и нервы врага в игре можно повернуть против него. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подстраивайте врагов под себя. &lt;br /&gt;Как я остаюсь в живых против трех четырех врагов? (не очень часто) &lt;br /&gt;Я делаю первый выстрел, очень часто последний для первой жертвы и все хором отвечают в мою сторону рэндомом(иногда убиваю), опять же из за первого выстрела у меня преемушества во втором, еще один враг мертв и так далее. Но главное в такие моменты успеть понять кто у них БОСС , и так сказать отсечь у шайки главаря. Надавать расслабится не одному, ибо если вы будете целиться в кого-то одного другие сразу расслабляются и спокойно вас убивают. Выстрел в одного, в другого и так далее (даже если вы побывали это делать 100 раз и у вас нечего не вышло и вы постоянно косите, на 101 раз обязательно получится. Ибо вы научитесь на своих ошибках). Еще важно понять кого убить в какой очередности, у кого скил выше тот должен поскорее приникнуть к земле (обычно скиловых сразу видно так как больше всех двигаются и их пули летят ближе всего, в том числе они используют увороты и выглядывания из за угла, прыжки. Ну я думаю вы разберетесь), НО! если во время боя вы замечаете в дали за спинами врагов еще одного, который тупо стоит на месте и вас выцеливает, то вы просто обязаны снять его иначе этот нуб снимет вас (а стреляя в через толпу вы можете завалить и двоих). Чаще смотрите на радар ваши глаза должны бегать по всему экрану очень быстро и мозг должен анализировать все, включая траекторию пули. &lt;br /&gt;Поднимался вопрос как я сражаясь с 2-3 еще успеваю развернуться на 180 градусов и влепить хед тому кто сзади меня и притом на большом расстоянии. Все просто, прежде всего, враг, видя спину противника, чувствует себя в безопасности и чаще всего стоит на месте и выцеливает (особенно на большой дистанции) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мысли. &lt;br /&gt;По личному поводу знаю, что ваша оперативка недолжна, быть занята разными посторонними программами, во время игры вы должны думать об игре. Но не в прямом смысле, ибо если вы начинаете думать, то начинает делать ошибки. Да это звучит парадоксом и противоречит выше сказанному, но это так. Все ваши мысли должны ограничиваться лишь: &amp;quot;Кого снять первым?..&amp;quot;(что зачастую на СД не надо). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы должны мыслить, но не на сознательном уровне, а мыслить бессознательно. &lt;br /&gt;Если вы подумали что щас умрете то так и будет ,если подумали что промахнетесь так и будет, если у вас в голове страх, если сомнения как поступить вы проиграете. ВЫ должны мыслить четко и логически и все, любая посторонняя мысль вас убьет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сомнения губят душе ,а страх разум. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сознание должно быть свободно и все мысли идти через подсознание, а действия через инстинкты. &lt;br /&gt;(По поводу этого пункта мне все ровно как вы к нему отнесетесь, но будет обидно, если вы его не поймете) &lt;br /&gt;Все это я проверял много раз и наблюдал тоже. Это очень часто обламывает всю игру. Что и происходит у большинства. &lt;br /&gt;Когда нибудь замечали, как круто играть в расслабленном состоянии? например, выпивши? &lt;br /&gt;Все прям рулится и вы становитесь игроком высшего класса на время. А все потому что ваше сознание в такие моменты свободно.(Играть выпивши непросто не рекомендую, а это вообще опасно для скила. Я вот вообще став серьезно играть в КоД престал пить даже вино. Ибо негативных действий даже от стакана вина больше чем позитивных. Сбивается прицел, руки становятся не такими четкими и так далее. Короче последствия распада алкоголя в крови ,тобиш отходняк.) &lt;br /&gt;Ввод вы должны быть расслаблены и свободны. И контролировать свои эмоции относительно игры. Если вам например кто то из домашних испортит настроение если вы не сумеете от этого абстрагироваться то , играть после этого вы будете из рук вон плохо. &lt;br /&gt;А вот если у вас приподнятое настроение, или еще того хуже (для врагов) вам весело , вы в купе со своим скилом будете играть очень хорошо. Смех очень полезен, и положительные эмоции тоже(тока не секс, будете как лимон). Во время смеха вырабатываются какие-то вещества которые расслабляют мозг и кстати усиливает торможение пространства (по себе замечал). На эту тему могу рекомендовать, слушать перед игрой любимую и хорошую музыку(желательно не тяжелый метал , он дестабилизирует работу головного мозга), посмотреть какуюнить забавную картинку или ролик(тока не с лицами противоположного пола , ибо женщины очень сильно вредят мозгам, начинаешь думать не тем местом...кх... я люблю женщин ,но на работе и на войне им нет места, как и на корабле вообшем=))).гыгыгыгы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немного фишек &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Смотрите ДЕМКИ топовых игроков и известных команд ,по несколько раз. Дабы чему-то научится. Скилл растет от демок не по-детски. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Не злоупотребляйте киллкамом это портит скилл, даже если вы что то новое из него увидели, вы начинает ненится думать своей башкой. Вас убили насмотрите киллкам а обдумайте почему вас убили и как. Представте картину, прокрутите её в голове. Осознайте ошибки. (П. с если у вас подозрение на читы то это другое дело, а вот так постоянно смотреть киллкамм дабы знать, откуда тебя убили это маразм, что обидно некоторые умные люди так и делают) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Тренируйте правильное и быстрое выглядовыние из за стены. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Тренируйте развод врага на выстрел подергиванием из за угла ( выглянул и начинаешь потрясывать головой , слышишь выстрел, выглянул полностью и выстрелил). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Вертитесь вокруг своей оси как можно больше и быстрее, просматривая все направления и точки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Не верьте никому и нечему, особенно людям из своей команды!( ибо допустим вы держите точку на СД и думаете что вас прикрывают с сзади, или думаете что ну он не мог вас обойти или пройти через нескольких ваших товарищей незамеченным. А вот фигушки так оно обычно и происходит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Считайте примерно через скока должен вынырнуть противник в точке вашего осмотра при у чете что он идет тихо(если бежит то и так слышно где он) , и если он в назначенное время не вынырнул там где вы его ждете, то либо быстро оглянитесь либо смотрите другие точки и ракурсы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Если вы промахнулись не стоите на одном месте и не в коем случае не выныривайте из этого же места, лучше отойдите назад и пасите другую точку. Так как, промахиваясь, вы даете преимущество противнику, и процентное соотношение уходит на его сторону. А отойдя за другое прикрытие вы сбрасываете эту величину на начальное значение. И так можно делать много раз пудрят, чем и добиться победного результата. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Не кричите, мол, тебе повезло, ибо удача определяется лишь скилом. Много раз замечал как какой нибудь папка заходя на сервер где я играю, просто съедал мою удачу и выводил меня из строя. (Прям мистика лол) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10 если вы что то узнали новое или считаете что у вас есть много трюков которых нет у остальных либо вы ошибаетесь( я тоже=) ,либо поделитесь этими вещами с другими, ибо чем больше даешь тем больше получаешь в замен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11 Всем кто хочет научится обращаться со снипой. Обязательно посмотрите видео &lt;br /&gt;Snipers at work. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12 Про стекла грузовиков некоторые уже знают и используют. Через них можно отлично стрелять по нубам которые на это нерасчитывают=) ибо еще непривыкли, да и стекла уж больно темные. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13 Не лежите постоянно в траве в надежде на то что вас не заметят, вы легкий фраг и вас обязательно заметят. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14 Двигайтесь как можно больше и знайте следующее правило. &lt;br /&gt;Двигайтесь так что бы у врага было как можно больше проблем с наводкой на вас(почти без действенно когда враг ждет вас в какой то определенной точки экрана, в таких случаях на до брать либо скилом либо может вам просто повезет и вы постоянно будете не доходить до той точки на его экране в которой он вас ждет) , прыгайте тут же ложитесь, сколеозничайте(лефтлеан баг) , делайте необычные ходы, правда если вы немеете стрелять вам это непоможет=(.(важную роль в этом деле имеет клавиатура, если вы не можете нажать 3-5 кнопок за раз , так как клававиатура не пропускает стока сигналов разом, то задумайтесь о смене клавы. У меня до 7 кнопок одновременно) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15 На ТДМ вы можете начать свой скилл, на Rifles Only продолжить, а на СД закончить. &lt;br /&gt;на ТДМ начальные навыки , на Rifles Only стрельба , на СД тактика и снык(шнырение, то есть умение прятаться и пасти точки) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16 тренируйтесь стрелять без прицела по центру экрана.(для снайперов и винтовочников) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17 Всегда (или почти) цельтесь по мушке (от плеча).Наблюдаю за игрой вроде опытных игроков и вижу что часть ошибок они делаю только из за того что не целятся и полагаются на рэндом, &lt;br /&gt;особенно на средних дистанциях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18 Воспринимайте критику в свой адрес как то что вам хотят помочь, а не как то что вас хотят унизить или оскорбить, если вам советуют что то и как то делать, то прислушайтесь. Ибо если человек неправ вам небудет намного хуже , а если прав то вам же лучше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19 Свято ненавидьте читеров (джихад им) &lt;br /&gt;(но если вы сам еще не набрались опыта что бы судить кто читер а кто нет, лучше научитесь играть и в один прекрасный день вам тоже скажут ТЫ ЧИТЕР! и вы будете довольны собой, и сможете уже более четко понимать где читер а где нет) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20 Уважайте сильных противником(к читерам это не относится их уважать не за что, даже если они потом исправились) , .Если кто и виноват что вы сдохли то это вы сами, учтите ошибки и исправьте их.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wengelm)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 10:34:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://fgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Call of Duty 4: Modern Warfare: Обзор</title>
			<link>http://fgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;Ушедший 2007 год к всеобщему удивлению вошел в историю игровой индустрии как на редкость урожайное время. Долгожданные S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, Command &amp;amp; Conquer 3: Tiberium Wars, BioShock и Crysis на поверку оказались играми экстра-класса. Впервые за много лет вопрос «чем заняться вечерком?» отошел на второй план, уступая — «как на все эти проекты найти время?» В когорту лучших игр прошлого года можно смело записывать и шутер Call of Duty 4: Modern Warfare, претендующий на звание «Открытие 2007». Хотя бы потому, что столько революционных, воистину новаторских идей вы больше нигде не найдете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как в кино&lt;br /&gt;В прошлом году издатель Activision доверил разработку третьей части знаменитого сериала студии Treyarch, оставив тем самым без работы Infinity Ward. Вышло из этого следующее: игра минула PC-платформу, кинувшись в объятия next-gen консолей, а также недалеко ушла от второй части, разве что добавилось парочка новых декораций. Call of Duty 4 слеплена уже совсем из другого теста. Вторая мировая, высадка в Нормандии, верный автомат Томпсона и неврастеники-фашисты — словом, все атрибуты сериала ушли в небытие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;События новой части разворачиваются в наше время, причем без всяких скидок на недалекое будущее и прочую фантастику. В руках солдат исключительно современные пушки, боевая техника применяется та же, что и в реальной жизни, ну и проблема перед бойцами стоит злободневная — мировой терроризм. Впрочем, перенос места и времени действия — лишь толика успеха. Необычайная притягательность и увлекательность Modern Warfare заслуга скорее четко выверенных и продуманных до мельчайших деталей миссий. Создатели из Infinity Ward недаром корпели над игрой целых два года (разработка началась параллельно с Call of Duty 3). Поэтому новая часть — это, без всяких преувеличений, первый представитель нового жанра «интерактивный боевик».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Call of Duty 4 легко спутать с обычным голливудским фильмом — через пару дней после его «просмотра» в памяти останется разве что яркое, суматошное пятно, в котором смешались оглушительная пальба, взрывы, оборона застрявшего танка, штурм азербайджанских деревушек и резиденции тирана. И, знаете, это достойный комплимент: окончательно превратившись в проголливудскую постановку, Modern Warfare приобрела такой заряд энергии, что, усевшись перед компьютером на полчасика, вы вряд ли подниметесь со своего места раньше, чем по экрану поползут финальные титры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В семь-восемь часов, необходимых для прохождения, разработчики умудрились запихнуть столько всего, что с лихвой бы хватило на три проекта рангом пониже. Плотность событий просто невероятная — игроку никогда не дают остановиться, все время заставляя идти вперед. При этом меняется не только окружение, но и герои — казалось бы, только что вы «зачищали» судно в средиземном море, как уже бежите по путанным улочкам арабского города. А мгновение спустя — герой рассекает воздух на истребителе АС-130U. Стоит попасть на его борт, как экран стилизируется под картинку с видеокамер. Примерить же на себя роль стрелка можно аж с помощью трех орудий — пулемета Гатлинга, 40 миллиметровой пушки и 105-миллимитровой гаубицы. Ощущения от того, что можешь одним выстрелов поднять на воздух десяток врагов, невероятные. Еще больше впечатляет ядерный взрыв. Представьте: по улицам проносится взрывная волна, здания разлетаются как карточные домики, вертолет резко закручивает, солдаты что-то истошно орут, и в это время летающая машина падает. После — необычайно яркое небо, пепел в воздухе и ядерный грибок вдалеке…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клюквенная поляна&lt;br /&gt;Именно за такие моменты Call of Duty 4 можно простить все что угодно. Даже сюжет, от которого за добрый километр тянет бредовостью. Видимо, сотрудники Infinity Ward перечитали все романы Тома Клэнси, выбрали самые нелепые моменты и, сдобрив их собственными идеями, вставили в игру. В итоге получалась классическая смесь из злобных русских террористов, ядерных боеголовок и смертоносного оружия, угрожающего человечеству. Самое смешное, что весь этот балаган подается как эпическая история. Правда, ничего грандиозного в ней, увы, нет. Впрочем, сериал Call of Duty всегда существовала с «закосом» под аркадность, поэтому требовать от него интересной истории было бы глупо. Да, безусловно, обидно, что русских опять выставили вселенским злом, а вокруг куча недостоверностей. Но вся прелесть Call of Duty 4 заключена именно в невероятной увлекательности, постоянном движении вперед и непрерывной стрельбе. Отвлекаться на такие мелочи как сюжет здесь попросту некогда — убьют. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Линейка здоровья, по традиции, начатой еще в Call of Duty 2, отсутствует: после ранения достаточно отсидеться за ближайшим углом и кровавое мерцание пройдет. В остальном значимое изменение только одно — наконец-таки появились простреливаемые поверхности. Но, как показывает практика, это нововведение легко может затмить все остальные. Теперь за забором или хлипкой дверью спрятаться не удастся: пули, как им и положено, мигом продырявят жалкое укрытие. Не спасают от смертельного огня даже стены! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бегом в кассы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Порадовала и графика — картинка смотрится живо и естественно. А когда наступает время настоящих баталий, то экран озаряют сотни взрывов. При этом слово «оптимизация» для разработчиков не пустой звук. Далеко не самые мощные компьютеры играючи справляются с «минимально-средними» настойками. Так что же в итоге? Результат, на самом деле, превзошел наши ожидания. Call of Duty 4 — это уже не «игра, похожая на боевик», это и есть голливудское кино: зрелищное, захватывающее, чарующее. Честно говоря, мы даже и не представляем, кто и когда сможет сделать лучше… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взято с http://gameguru.ru&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wengelm)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 10:33:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://fgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>WoW SeRvEr x100</title>
			<link>http://fgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Как начать играть&lt;br /&gt;Установите World Of Warcraft&lt;br /&gt;Установите Wrath of the Lich King&lt;br /&gt;Пропатчите до версии 3.1.3 Patch&lt;br /&gt;Поменяйте Realmlist на наш Set realmlist wowsergsrv.dyndns.org&lt;br /&gt;Создайте учетную запись&lt;br /&gt;Перейдите на форум и зарегестрируйтесь там &lt;br /&gt;Прочтите правила сервера&lt;br /&gt;Поддержите наш сервер своим голосом&lt;br /&gt;Приятной игры!&lt;br /&gt;[OPTION] Запустив Lаuncher.exe находящийся в. / worldofwarcraft / luncher.exe вы сможете обновить ваш клиент&lt;br /&gt;[NOTE] &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;В случае если клиент проапдейтится верией выше 3.1.3 вы не сможете играть на сервере :(&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Все создаем аккаунт и играем. http://wowsergsrv.dyndns.org&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wengelm)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 10:32:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://fgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор Журналисто,Редакторов на сайт.</title>
			<link>http://fgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Идет набор журналистов и редакторо на сайт.&lt;br /&gt;Что от вас тербуеться писать новости по разному виду игровой деятельности.&lt;br /&gt;ЗАявку оставлять так:&lt;br /&gt;1 ИМя&lt;br /&gt;2Сколько лет&lt;br /&gt;3Есть ли опыт в этом.Если да,то где занимался этим.&lt;br /&gt;4Почему ты хочешь им стать&lt;br /&gt;5 мне в ЛС пробную новость.&lt;br /&gt;В случае не правильного оформления заявка будет не рассматриваться.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wengelm)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 09:59:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://fgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пожелания,Глюки,Недостатки.</title>
			<link>http://fgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь отписываме то,что бы вы хотели видеть на форуме.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wengelm)</author>
			<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 23:06:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://fgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
